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新興科技 (AR、VR、MR) 在教育訓練上的應用
【新知一點靈】
本篇文章主要目的在於提供讀者ㄧ個概念,了解 AR、VR、MR 這些新興科技可以帶給我們那些方面的新型態體驗及協助,讀者可自行舉一反三去想像其他可能應用場景。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AR、VR 及 MR 在這幾年越來越火紅,在開始介紹它們的應用之前,我們先來介紹這家族三個成員之間的分別。 AR、VR 與 MR 的分別:
所以 Pokémon Go是MR?因為它可以收服口袋怪獸(互動)?別誤會,上面MR提到之”可以與之互動的數位創建內容”並不是單純的只是可以點選跳出的數位創建資訊以獲得更多資訊,或是,收服口袋怪獸而已。MR產生之數位創建內容能夠結合現實世界的實際影像,並且可以對其數位創建產生的內容做放大、縮小、旋轉、甚至是編輯等等的工作。下面之 Microsoft 的 Hololens 廣告可以讓您比較了解什麼是MR。 有沒有注意到,在影片中,當你觀看3D數位成像時,這影像並不會隨著你的移動跟著轉向,因此你可以移動位置從後面、從上面、從下面,以各角度來檢視或編輯這影像,這在AR,甚至大多數的VR應用,都是做不到的。 附帶ㄧ提,連 Pokémon Go到底算不算AR也有爭論。因為理論上 AR 應該是靠辨識某些現實世界影像來產生或帶出數位創建內容,而 Pokémon Go是靠 Location 定位來帶出數位影像,因此很多人認為 Pokémon Go充其量只能稱為定位服務遊戲 (Location-Based Gaming),不能稱為AR。關於這點,筆者認為就別太吹毛求疵了,或者,你可以稱它 Location-Based AR 遊戲。 近年來AR已經從原本只能以智慧型手機或平板電腦對著某現實世界實際事物,經由辨識,由應用程式帶出相關資訊的模式,轉變為能以AR眼鏡達到相同功能。並且由於不需手持行動裝置來使用,因此讓使用更方便,AR眼鏡應該會漸漸成為AR應用的新趨勢。 VR 穿戴裝置 (例如 HTC VIVE、Playstation VR…) 則使遊戲玩家不再只能看著螢幕玩電玩遊戲,而能進入3D立體的實戰環境。然而其缺點則是因為它屏蔽現實世界的影像,因此除非有設計精良搭配使用之感測裝置,否則在教育訓練上的應用大多會僅僅侷限在觀看3D立體數位內容而已。 MR將AR與VR混合為一,因此 Microsoft 的 Hololens 等裝置的推出,不僅讓AR的運用更上ㄧ層樓 (互動),也讓 VR 的應用能更融入日常工作及生活中。 AR、VR、MR在教育訓練上的應用 我們將這些新興科技在教育訓練上的應用分成三大塊:
AR/VR/MR 的應用是無限寬廣的,接下來就看大家的想像力及實踐了。為了方便我們將會標示各應用是屬於教育 (E)、訓練 (T) 還是效能支持 (PS)。不在此三類範圍內的應用例子 (例如娛樂、消費、行銷、治療等),本文就略過不提。
戴上AR眼鏡,運用AR來進行武器操作訓練或是裝備維修可以避免錯誤,同時可以提升訓練及維修速度,新進士兵都可以很快上手。(T/PS)
有沒有帶出ㄧ些靈感? 是的,以往安排戶外教學勞心勞力,還得擔心天氣或是害怕出車禍。不久的將來這些都可以在教室內完成 (有些博物館已開始提供類似服務),戶外教學恐怕會成為歷史名詞。往壞處想,這有點不夠真實,往好處想,這樣可以為學校及家長省下很多錢。(E/PS) 在才藝學習方面,AR眼鏡可以協助指導您按照步驟學習樂器、繪畫、雕刻、編織等才藝。尤其對於開始學習樂器的學生,搭配 AR 眼鏡及相關應用程式,可以顯示各種樂器的指法及樂譜,陪練、糾正錯誤並記錄過程,讓生手可以輕鬆上手。(E/T)
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