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新遊戲時代—桌遊崛起
【新知一點靈】
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在這科技如此蓬勃發展的世代下,放眼望去所有的休閒娛樂的互動載具幾乎都跟科技媒體脫不了關係,但竟然有一種不需電力的遊戲逐漸廣受大家的關注和喜愛,甚至已經開始融入我們的生活當中,那就是「桌遊」。

    「桌遊」全名為「桌上遊戲」,又稱為「不插電遊戲」,其特色就是不需要插電、網路,只要在桌面或其他平面上就可以進行的益智遊戲。自人類文明開始即有桌遊的出現,舉凡古埃及、中國等地都能看見它的身影,當時多是以棋類遊戲為主,且只在社會地位較高的貴族間流傳。玩家透過移動、放置、跳躍等動作,思考如何贏得勝利,這類型的遊戲雖然也具有競爭力,但卻較安靜,互動的效果顯得薄弱。直到了二十世紀,經過不斷的發想、改良和推廣,多款不同類型的桌遊被設計出來,深受大家的喜愛,桌遊在歐美國家逐漸盛行,尤其在德國,成為當地十分重要的遊戲類型,其被重視的程度遠超過於其他地區。

    一群人聚集一起玩一個遊戲,在歡樂的氣氛下,增進彼此之間的感情,同時也能傳遞不同的訊息等給對方。有研究發現,桌遊有以下的好處:

1. 促進社交互動:有些桌上遊戲需要透過彼此合作才能獲得勝利,在遊戲中玩家需要許多協調溝通其策略,且任何年齡人士都可以參與,更是促進了不同世代的交流。

2. 鍛練邏輯思考:訓練玩家認知性、邏輯性、策略性等,遊戲過程中,玩家需要思考自己和對方的遊戲策略以利贏得遊戲。

3. 延長專注力:完成遊戲的決心、運籌帷幄的策略思考及遊戲中機會或運氣成分的操弄,再加上勝負慾,都能幫助延長集中注意力的時間。

4.調適輸贏心情:在遊戲中,只有一人為贏家多人為輸家情況,玩家須學會調適輸贏的心情,當玩家享受在桌上遊戲的樂趣時,反而更容易獲得勝利。

5.教導堅持不放棄:許多款遊戲中都有所謂的「運氣」元素,可以讓玩家體會到這難以預測掌握的東西。即使局面看似大勢已去,只要願意堅持,或許下一秒抽到寶物或機會,就逆勢翻轉,反敗為勝。

6.結合教材提高學習興趣:因應新興科技的發展,許多教學方式結合桌上遊戲,開發出數位化桌上遊戲的學習模式,結合了數位科技與傳統桌上遊戲的優點,藉由數位化學習的方式提升學習者的學習興趣與動機,期能實踐寓教於樂的理想。

    近年來,陸續亦有學校將桌遊導入課程中,不論是輔助教學或是必修課程,都獲得學生們的讚賞。例如各校紛紛成立的桌遊租借服務,或是開放桌遊體驗館等,還有些學校更是將桌遊列入必修學分,例如大一學習桌遊理念,大二開始設計桌遊等,完整的課程規劃讓同學對桌遊運作更加了解,培養設計桌遊人才,開闢就業的另一條道路。此外,淡江大學本身也有桌遊社,迄今已舉辦三屆的「桌遊世界」,提供了豐富的獎品,讓大家能夠盡情地享受玩中學、學中玩。

    桌遊逐漸盛行,同時也引領了另一波風潮,桌遊咖啡店、桌遊主題餐廳等相關的店家逐漸興起,讓3C產品在大夥聚會時消失,人們不再沉溺於網路虛擬世界,而是更真實的面對人們。哲學家柏拉圖說過「要了解一個人,觀察他玩一小時的遊戲,勝過和他談一年話」,桌遊不僅具有娛樂效果,也是一種符合上述名言的遊戲,現今許多學校的迎新活動便是在桌遊店舉辦,對於初次見面的大家,桌遊的確是一項能快速讓彼此之間互相認識的活動,在遊戲進行中,觀察他人、猜想對方的思路、訓練自己的邏輯性等,且還可以邊玩邊和對方聊天,藉此親近他人。

    面對3C產品的遊戲來襲,桌遊仍佔有一席之地,不容小覷。它擁有了真實性,人們遊戲互動的對象不再是冷冰冰的螢幕,而是存在於真實世界且極具思考的人,透過遊戲拉近彼此之間的距離。雖然桌遊有許多優點,但適可而止是做任何一件事都不可忽略的要點,因此玩桌遊也是一樣,記住這項原則,現在就和親朋好友共同體驗一場桌遊廝殺吧!
 

推薦入門款桌遊類型:

1. 三國殺:以三國演義為主軸的陣營遊戲,最重要的目的就是辨別敵我陣營,排除異己。

2. 妙語說書人:看圖說故事人人會,但要成為一位稱職的說書人,簡單說出故事但又不能太簡單的被猜出,就考驗玩家的智慧了。

3.拉密數字牌:類似中國的麻將和撲克牌接龍的玩法,訓練抽象思考、邏輯分析、排列組合能力。

 

參考資料來源:

淡江網路新聞報淡江瘋玩 桌遊人才崛起20160527

淡江網路新聞報累積里程數 桌遊世界80天20160308

【中視新聞】大同大學首創桌遊列必修 邊玩邊訓練邏輯 20151019

中天新聞刺激腦細胞 擴大腦容量「桌遊」當媒介 20150202

桌遊在ADHD的運用

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教孩子堅持不放棄!玩桌遊5大益處


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